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Contador para mi PDD

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En ta guia vamos a ver cómo introducir un contador en nuestra PDD. Antes de nada debo decir que los contadores contabilizarán todas las veces que alguien vea vuestra PDD. Es decir, que la mayor parte de las visitas serán vuestras al gestionar el equipo. Son pequeños inconveninetes que tienen este tipo de contadores...

Un contador para mi PDD

En internet podemos encontrar multitud de páginas que nos ofrecen contadores web. De todas éstas nos quedaremos con las más interesantes; las gratuitas... Para encontrar algunas de estas páginas, tan sólo poned "contador web gratis" en vuestro buscador favorito. Sin embargo, la que se va a explicar aquí es http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/contador.html

Muy bien, en esa página lo que nos encontramos es lo siguiente:

Pantalla para crear el contador

A parte de la absurda pregunta de si estamos buscando un contador (¡¿pero no ves que sí?!), hay unas áreas de texo que cumplimentar:

  • tu e-mail: pon un e-mail, preferiblemente de esas cuentas que uno se crea para que llegue ahí toda la publicidad de los registros (no sé para qué sirve exactamente el mail aquí, porque el contador funciona igual con un mail falso...)
  • título de la web: pon cualquier cosa, que no tiene la más mínima importancia
  • tu sitio web: aquí se puede poner también lo que se quiera, poruqe funciona igual. De todas formas, y para ebitar sorpresas, lo normal sería introducir aquí la dirección web de la página donde va a ir el contador, es decir, la página donde se ve la PDD. PAra saber esta dirección, id a Sede del club -> Equipo -> Mi Equipo, hacéis click con el botón derecho, le dáis a propiedades (IE) o ver información de la página (Firefox) y copiáis la URL que ahí os aparece.
  • Valor inicial: si queréis que empiece desde 0, poned 0, si ya queréis empezar con 10.000, poned 10000...
  • quiero aparecer en la lista de participantes: no tengo ni idea de para que servirá, pero ante la duda, desactiva la casilla y arreando. Es lo más recomendable.

Ahora, elige el estilo de contador que quieres para tu PDD. En nuestro ejemplo cogemos este:

Estilo de contador

Le damos al botón Generar Código.

Lo que obtenemos es, si se me permite decirlo, una guarrada de código lleno de publicidad. OS dice que no lo modifiquéis, pero hay que ser ingenuo para no hacerlo... Veamos, a mi me da el siguiente código:

<table border=0 width=1 height=1 cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr>
<td><a href="http://www.iboobi.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/ztau2.php?ida=797525552" border="0" alt="Libros" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://www.guiaweb.org">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/tau2.php?ida=797525552" border="0" alt="Guia Hoteles" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/hun2.php?ida=797525552" border="0" alt="Contador de visitas" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://anuncios-clasificados-espana.cittys.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/zen2.php?ida=797525552" border="0" alt="Anuncios Clasificados" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://www.ijijiji.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/ein2.php?ida=797525552" border="0" alt="Hosting Gratis" height="24" width="16">
</a></td>
</tr>
</table>

---------------------------------------------------------------------------------

Bien, os explico un poco las "trampas" que nos están intentando colar (y de las que nos damos cuenta porque ya somos unos hachas del HTML), y luego ya aclaramos que partes hay que cargarse.

Lo que aquí tenemos es una tabla en cuyas casillas se colocan los números del contador, que son imágenes. Así pues, sólo no sinteresan las imágenes, el resto es inutil (o mierda, según como se quiera interpretar). Podemos ver que las imágenes están contenidas entre etiquetas ..., luego son links a páginas de dudosa confianza (¿¿www.ijijijiji.com??). Entonces espero que ya imaginéis lo que vamos a hacer; todo fuera menos las imágenes. A continuación os marco tan sólo la parte del código que hay que conservar:

---------------------------------------------------------------------------------------

<table border=0 width=1 height=1 cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr>
<td><a href="http://www.iboobi.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/ztau2.php?ida=797525552"
border="0" alt="Libros" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://www.guiaweb.org">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/tau2.php?ida=797525552" border="0" alt="Guia Hoteles" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/hun2.php?ida=797525552" border="0" alt="Contador de visitas" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://anuncios-clasificados-espana.cittys.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/zen2.php?ida=797525552" border="0" alt="Anuncios Clasificados" height="24" width="16">
</a></td>
<td><a href="http://www.ijijiji.com">
<img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/ein2.php?ida=797525552" border="0" alt="Hosting Gratis" height="24" width="16">
</a></td>
</tr>
</table>

Como véis, también les quitamos el alt="..." a las imágenes. Lo que nos queda ahora son las cuatro imágenes sueltas. Para asegurarnos de que no se nos separen las metemos en el mismo párrafo y además centramos todo el conjunto, que suele quedar más bonito. Así, el código que nos queda en este ejemplo es el siguiente:
------------------------------------------------------------------------------------------------
<center><p><img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/ztau2.php?ida=797525552" height="24" width="16"><img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/tau2.php?ida=797525552" height="24" width="16"><img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/hun2.php?ida=797525552" height="24" width="16"><img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/zen2.php?ida=797525552" height="24" width="16"><img src="http://contadores-de-visitas.latin-foros.com/ein2.php?ida=797525552" height="24" width="16"></p></center>

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Con lo que se obtinen el siguiente contador, libre de publicidad:


Ya sabéis gente, si no tenéis un contador en vuestra PDD es porque no queréis. Es bien fácil, ¡animaros!

¡Nos vemos en otra guia!

Por DJ WiSY

Guía para el Adicto al MZ

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Esta es una guía para el adicto al MZ.


1- Poner algo de tu partido o tu federacion en tu nick del MSN, SKYPE o esas cosas.
2- Darle gracias a un user de MZ (que no es tu amigo) en el nick del MSN.
3- Despertarte, queriendo entrar a MZ.
4- Quedarte en tu casa y no salir, solo para ofertar por un jugador.
5- Preferir estar en MZ que tener relaciones (solo para casados).
6- Para cada cosa que te pase, encontrar un ejemplo en MZ.
7- Hacer algo, y mientras lo estas haciendo, pienses en postearlo en el foro.
8- Desear con toda tu alma ser FA.
9- Agarrarte a trompadas porque alguien te dijo que el MZ es una mierda.
10- Al intentar agarrar una mina, decirle: "soy jesus y soy FA", o cosas asi.
11- Al intentar agarrar una mina, decirle: "soy dueño de un equipo de futbol".
12- Aun teniendo que madrugar, quedarte hasta las dos de la mañana, solo para ver el reporte.
13- Tener tu etapa neutra, tu etapa de oficialista, tu etapa revolucionaria y tu etapa neutra de nuevo.
14- Enojarse de verdad, solo por perder tu partido de la copa o de la liga.
15- Pelearse con toda la familia, por MZ.
16- Pasar tus tardes haciendo programas o sitios de MZ.
17- Tener tu PDD actualizada siempre.
18- No tener novia, porque preferis estar en MZ.

By: Santiago Brusco.

¿Que es el Maxeo?

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Primero que nada responderemos estas pregunta:

¿Que es un maxeo?
Un maxeo es cuando un jugador deja de entrenar en determinada habilidad.

¿Como me doy cuenta si mi jugador "maxeo" alguna habilidad?
Te podés dar cuenta viendo el reporte de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios" significa que está maxeado.

¿A partir de cuando mis jugadores pueden maxear?
Desde la cuarta bola , ya pueden.

•Mi jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , no me entrena velocidad , ¿es un bug?
Puede llegar a estar maxeado , siempre y cuando el jugador tenga no menos de cuatro bolas en dicha habilidad.

Hay dos tipos de maxeos:
1-Maxeos definitorios 2-Maxeos aparentes 3-Maxeos sopresivos o raros
1-Dichos maxeos no tienen vuelta atras , el jugador no logrará seguir entrenando la habilidad maxeada.

2-Este escaso, para que se entienda mejor daremos un ejemplo.
Ej: Juan Perez está entrenando entradas y acaba de ganar el dia jueves la sexta bola. En el entrenamiento del dia viernes Juan aparece "Sin cambios".
Al parecer nada podría hacer que Juan siga entrenando entradas , pero no es así , en algunos casos , poniendole a un jugador un entrenador que los supere en la habilidad aparentemente maxeada , se logra de alguna manera des-maxear al jugador.
El dia Sabado Juan sigue entrenando con un entrenador de 7 entradas.

3-Es el peor de todos los casos , ya que un jugador que al parecer no maxea "x" habilidad , podría llegar a estar maxeado , volveremos a poner un ejemplo para que la comprensión sea mas facil.
Ej: Mateo Perez (el hermano de Juan) es un juvenil , está entrenando remates , va por la septima bola. La temporada termina , se produce el receso (mientras tanto Mateo sigue entrenando) , pero al comenzar el nuevo campeonato , el Mate aparece "Sin cambios".
Algunos diran , "esto no es posible" y yo les digo , les aseguro que lo es.
Para que este tercer caso tenga mayor validez , copiaré un mensaje del Soporte con respecto a uno de los tantos jugadores mios que les pasó esto.

"Veamos, el jugador en cuestion es Adrian Aritza. Actualmente se encuentra en la segunda semana del campo de entrenamiento. Como es de saber, algunos jugadores para seguir entrenando, presisan entrenador o maxima eficacia en el CE. Cabe destacar, que con los cambios de temporada o cumpleaños, los jugadores pueden dejar de entrenar repentinamente diferentes habilidades en las que pueden haber tenido en el pasado varios reportes. Esto es completamente normal, y en definitiva, el CE no invalida que un jugador pueda maxearse a mitad de alguno de los skills a partir de los 4 balones. Atte; Soporte Técnico Argentino. Get in the Zone-ManagerZone®"

Terminado el tema de los maxeos , despejaré otra duda que algunos usuarios tienen con respecto al entrenamiento y las lesiones.

A veces se suele ver en el reporte un "Sin cambios" y lo mal interpretamos como un maxeo. Antes de tomar determinaciones (severas o no , ya sea hechar al jugador =p) nunca se olviden de que dependiendo de la lesión , el jugador puede o no entrenar , por esto , si su jugador está lesionado y aparece "Sin cambios" no quiere decir que haya maxeado necesariamente.




Saludos.
Por topoboca

Entrenadores: lo que ha que saber

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ENTRENADORES:
Esta sección muestra a tus entrenadores.
Sus cualidades se consideran información privada para el encargado del equipo que le ha contratado. Por lo tanto sus habilidades no son visibles cuándo otros usuarios miran a tus entrenadores. Tener buenos entrenadores es muy importante. Cada entrenador puede ayudar con el entrenamiento de cada día en una habilidad o atributo a la vez.
Para contratar entrenadores siga los pasos siguientes. Antes de hacer algo debes saber que puedes tener todos los entrenadores que deseas, así que antes de despedir al que ya posees recuerda eso.
Es mejor tener varios entrenadores malos que uno bueno.
Siempre puedes entrenar a los juveniles, lo ideal es tener 1 o 2 buenos, y 3 o 4 malos y baratos para los juveniles; pero esto es decisión de cada uno.

Pasos para contratar un entrenador:
Paso 1: Lo primero que tienes que hacer, es fijarse en que división estás y tu ranking.
Esto es muy pero muy importante, ya que los entrenadores, dependiendo de su categoría, responderán a equipos ubicados en distintas divisiones y diferentes posiciones del ranking.

Tabla de ejemplo:
  • División:___________Entrenadores que responderán tu pedido
  • Primera división_____ A, B, C, D, E, F (o sea todos)
  • Div 1_______________ A, B, C, D, E, F
  • Div 2_______________ A, B, C, D, E, F
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  • Div 3_______________ B, C, D, E, F (hasta la B inclusive)
  • Div 4_______________ B, C, D, E, F
  • Div 5_______________ B, C, D, E, F
------------------------------------------
  • Div 6_______________ C, D, E, F (Hasta la C inclusive)
  • Div 7_______________ C, D, E, F (Es muy raro un clase C)
------------------------------------------
  • Div 8_______________ D, E, F (Hasta la D inclusive)
  • Div 9_______________ D, E, F

El Ranking, ahora no le va a permitir a los usuarios de las divisiones más bajas acceder a entrenadores de mejor nivel, solo va a influir a la hora de la contratación, mientras mejor ranking, se verá más tentado el entrenador a aceptar la oferta del manager.
Hay que tener en cuenta, que los entrenadores se le ofertan a varios equipos a la vez, y que usted nunca va a saber a que equipos les esta ofreciendo sus servicios hasta que finalice la negociación.
También debes saber que a los entrenadores les gusta trabajar en equipos de divisiones altas y bien rankeados, es por eso que no siempre la mejor oferta es la que gana.


Aqui tambien tienes un programa para poder calcular las ofertas http://promz.es/calculadora_ofertas_entrenadores.php


Espero que les sirva.

Tipos de Lesiones

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Es frecuente que tras un partido duro alguno de nuestros jugadores se lesione. Las lesiones pueden ser simples e inofensivas o también pueden ser severas y dolorosas.

Un jugador lesionado puede tomar dos condiciones:

Cuando la lesión es menos importante, el jugador queda "En Recuperación" y se lo marca con una cruz de color anaranjado. En estas condiciones el jugador puede entrenar y puede jugar partidos, en la cancha y en el banco de suplentes. Tanto en el juego, como en el entrenamiento el rendimiento va a ser menor a lo normal, pero puede hacerlo.

Cuando la lesión es fuerte, el jugador queda "No Disponible" y se lo marca con una cruz de color rojo. En este estado el jugador no puede jugar ningún partido ni estar en el banco de suplentes. Tampoco puede entrenar, es removido automáticamente de su sector de entrenamiento, así que al finalizar la lesión hay que acordarse de volver a ponerlo a entrenar.

Terminado el tiempo de color rojo el jugador pasa al estado anaranjado (En Recuperación) por un período de tiempo igual al que tuvo en rojo (No Disponible).

El equipo que tiene una clínica en su estadio acelera el tiempo de recuperación de los jugadores. Esta aceleración de la recuperación es de aproximadamente un 50%, o sea que normalmente va a tardar la mitad del tiempo normal. Tambien según dicen, quien tiene la clínica recibe de por sí menos lesiones en sus jugadores. Construir la clínica luego de que el jugador está lesionado no ayuda a recuperarlo, la instalación debe estar construída con anterioridad al momento de la lesión.

Cada lesión tiene un tiempo de recuperación determinado, que puede variar entre un máximo y un mínimo, yo estuve anotando algunas de las lesiones que ví y los tiempos que demoraba cada una en total. Algunas tienen nombres feos, como ser "Conmoción Cerebral" o "Fractura de la Vértebra Cervical", yo diría que alguien con esas lesiones no podría jugar más, o al menos no lo haría en mucho tiempo. Sin embargo no siempre el nombre indica una lesión severa. Por lo general si es fractura suele ser para largo.

Aquí les copio una tablita con los tiempos de las lesiones que observé. Para cada una hay tiempos minimos y maximos. Ademas hay algunas lesiones que a veces aparecen en rojo y luego en anaranjado y otras veces la misma lesión se da solo en anaranjado.

En la última columna se ve el relato que aparece en el partido para cada lesión Cada una tiene dos alternativas de relato. Si alguno tiene información que complete o corrija errores en esta tabla le agradeceré me la envíe así queda bien.

También puede ser que falte listar alguna lesión aunque busqué por montones de partidos así que no debe haber muchas más.


Dias No Disponible Dias En Recuperación Relato

Conmoción Cerebral 2 (*)

2

a) Tuvo que abandonar el partido con una conmoción cerebral.
b) Sufrió una conmoción cerebral a los XX minutos y tuvo que abandonar el campo de juego.

Dolor en el Muslo 2 - 3 (*)


2 - 3

a) Sufrió una molestia en su muslo a los XX minutos y tuvo que salir del campo de juego.
b) Sufrió una lesión en su muslo y tuvo que ser asistido para abandonar el campo de juego.

Muslo Desgarrado 2 - 3 (*)

2 - 3

a) Sufrió un estiramiento muscular en su espalda a los XX minutos y tuvo que abandonar el campo de juego.
b) Cayó de mala manera tras intentar un cabezazo y se resintió un músculo en su espalda. Sus gestos de dolor eran claros y tuvo que irse a los vestuarios.

Pantorrilla Desgarrada 2 (*)

2

a) Tuvo que ser ayudado para abandonar el terreno de juego debido a un estiramiento muscular.
b) Sufrió un tirón muscular en una de sus piernas a los XX minutos y no pudo continuar en el partido.

Esguince de tobillo 4 - 7 (*)

4 - 7

a) Sufrió una lesión en uno de sus tobillos y con gestos de dolor, abandonó con ayuda, el campo de juego.
b) Sufrió una torcedura de tobillo a los XX minutos y no pudo regresar al encuentro.

Dolor en el Pie 5 - 7 (*)

5 - 7

a) Sufrió una dolorosa lesión en su pie a los XX minutos y tuvo que salir del partido.
b) Sufrió una lesión en su pie y lo ayudaron a abandonar el terreno de juego.

Brazo Fracturado 43 - 60

43 - 60

a) Embistió a un rival a los XX minutos. Como consecuencia, terminó con una fractura en su brazo.
b:) Chocó con un rival. Su dolor era evidente y la fractura en su brazo hizo que tuviese que abandonar inmediatamente el terreno de juego.

Dolor en la Rodilla 9 - 11 (*)

9 - 11

a) Sufrió una lesión en su rodilla y tuvo que salir con ayuda del campo de juego.
b) Sufrió una lesión en su rodilla a los XX minutos y no pudo terminar el partido.

Fractura de Vértebra Cervical 7 - 11

7 - 11

a) Se enfrentó con un rival y el choque le provocó la fractura de una de sus vértebras.
b) Sufrió la fractura de una de sus vértebras a los XX minutos y obviamente fue retirado con el auxilio de los médicos, que se veían preocupados.

Pierna Fracturada 62 - 94


62 - 94

a) Cayó en una muy mala posición tras una dura entrada de un rival. Como resultado, sufrió la fractura de su pierna.
b) Chocó con un rival a los XX minutos. El golpe fue tan fuerte que terminó fracturándose su pierna.

Pie Fracturado 58 - 80

58 - 80

a) Chocó con un rival. Cuando cayó al suelo, mostraba evidentes signos de dolor y todo indicaba que tenía una fractura en uno de sus pies. Obviamente no pudo continuar en el partido.
b) Fue al encuentro de un rival a los XX minutos. El golpe fue tan fuerte que terminó con una fractura en uno de sus pies.

Nariz Fracturada 5 - 6

5 - 6

a) Chocó con uno de los jugadores de NNNN, con tanta mala suerte que sufrió la fractura de su tabique nasal.
b) Chocó con un rival a los XX minutos. Tras el violento choque, el resultado fue una fractura en su nariz que lo llevó directamente a los vestuarios.

Distensión de Tobillo 41 - 49 (*)

41 - 49

a) Sufrió una lesión ligamentaria en su tobillo a los XX minutos y debió abandonar el terreno de juego.
b) Se torció el tobillo y su partido terminó allí.

Distensión de Rodilla 48 - 50


48 - 50

a) Sufrió una lesión en su rodilla y fue derivado a la zona de vestuarios.
b) Sufrió una lesión muscular a la altura de su rodilla a los XX minutos y pidió asistencia médica inmediatamente, antes de salir del partido.


(*) Estas lesiones pueden no tener el tiempo en rojo y solo presentar el tiempo de recuperación en anaranjado.

Es posible que sobre estas mismas lesiones se presenten tiempos superiores o inferiores a los que yo puse, estos son los casos que yo pude observar. Si alguno ve una lesión con tiempos que escapan a estos, por favor mandenme los datos así actualizo esta tabla. Lo mismo si ven una lesión que no esté listada en este cuadro.

saludos marcos

Por palmi_indu

Guia: Receso- promocion

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Nuevamente el clásico de cada fin de temporada ,así que dejó esta pequeña recopilación de información sobre las promociones y el receso.

Las promociones se juegan durante las 2 semanas de receso (jueves, sábado y lunes); a la promoción de ascenso van el segundo y el tercero; y a la promoción de descenso van los equipos que terminen octavo y noveno.
Tan pronto como se juega el último partido de la temporada, se calcula la tabla final de cada liga.
Lo que se hace es ubicar a quiénes sean considerados suspendidos (más de 35 días en ese estado) e inactivos (más de 70 días sin loguearse) en la última posición de la liga, sin importar los puntos que tengan.
Luego de ello las posiciones son decididas por los puntos cosechados.
Si dos equipos tienen misma cantidad de puntos, el puesto se define en este orden:

1. Puntos
2. Diferencia de gol
3. Goles convertidos
4. Resultados entre sí de los dos equipos en la liga
5. Sorteo

- Durante estas dos semanas de receso, los gastos se siguen pagando pero los ingresos se reducen a sponsor + 2 amistosos de local, por lo cual hay que llegar con cierto resto para pasar el período sin sobresaltos.

- Tampoco olvidarse de reemplazar los 2 partidos de liga que no se jugarán por amistosos o partidos de copas o LA's. Los jugadores deben de seguir jugando 6 semanales para mantener la forma.

- Si un jugador fue suspendido la última fecha de la liga, juega la promoción y NO cumple la sanción ni en la liga ni en la promoción; ya que en la promoción no corresponde, y para la siguiente temporada se resetean las tarjetas y sanciones.

Los partidos de promoción

* Los partidos tendrán la asistencia e ingresos de un partido de Liga Amistosa.
* Las lesiones que ocurran en los partidos son "en serio", es decir, que estas durarán más allá del mismo partido.
* La forma será como en los partidos de Liga Amistosa, solo afectará de manera positiva.
* Las tarjetas amarillas y rojas contarán únicamente para el grupo de promoción.

Cada equipo en la Promoción juega contra todos los rivales una vez, y las posiciones se calculan como en las Ligas normales. Esto da un grupo de tres fechas, y el ganador de cada grupo de Promoción se definirá en base a las mismas reglas que las Ligas regulares (puntos, diferencia de gol, etc).

Nota: En las Ligas con muchos equipos inactivos/suspendidos, puede haber equipos inactivos/suspendidos que jueguen en los grupos de Promoción.
Por esto, si un equipo inactivo/suspendido está jugando la promoción (esto solo sucede cuando hay más de 3 equipos inactivos/suspendidos en la liga), y ese equipo por alguna razón, gana el grupo, entonces el equipo que terminó segundo en el grupo ascenderá en su lugar.
(Estos casos no son muy comunes, pero probablemente ocurra alguno, debido a la gran cantidad de Ligas y equipos).


Luego de las promociones, cada equipo asciende o desciende dependiendo su caso, y el último viernes de la temporada los jugadores con cartel se retiran, se pagan los premios y se entregan los trofeos.

Premios



Por c_c (FA)

Habilidades : descripción

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*VELOCIDAD:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en desplazamiento con y sin el balón
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en reacción frente a un remate

*RESISTENCIA:
.Para todos: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas tiempo puede jugar sin cansarse. También se trata de cuan resistente es frente a las lesiones

*INTELIGENCIA:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas inteligente es en pases en caso de que sea mediocampista o mas inteligente en remates, le dan con mas precisión. Simplemente mejora su juego
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor y mas rápido leerá la trayectoria de un remate

*PASES:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas precisos y buenos serán los pases (combinado con inteligencia)

*REMATES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas fuerte serán sus remates

*CABEZAZOS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor será en sus cabezazos, sirve tanto para delantero como para defensor

*ATAJANDO:
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos miedo tendrá el arquero al balón cuando rematen

*CTRL BALON:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor controlara en balón con menos posibilidades de que se le escape. También sirve para recibir mejor los pases
.Para Arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos posibilidad tiene de dejar rebote, la agarra directamente

*ENTRADAS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas duras serán las entradas para sacar la pelota al otro (si un delantero tiene entradas, mas posibilidades hay de que meta gol si que los defensas saquen el balón)

*PASES LARGOS O CRUCES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas preciso serán sus pases largos, combinado con inteligencia, será mucho mejor
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán los pases largos que ejecute con balón en manos o de saque de arco

*BALON PARADO:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde un punto como para penales, tiros libres y corners
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde el punto de saque de arco combinado con pases largos

*EXPERIENCIA:
.Para todos: Es una habilidad no entrenable, los jugadores se la ganan a medida que pasa el tiempo en mz en partidos, copas, etc

*ESTADO FISICO:
.Para todos: También es una habilidad no entrenable, muestra el estado físico que tiene para jugar, mientas mas tenga, mejor jugará

Espero que haya dudas aclaradas con esta guía.

Por juanma712

Guia para ahorrar $$$$ millones

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Esta guía esta orientada a aquellos jugadores que ya están terminando el estadio o ya han finalizado el mismo. Los orientará a equilibrar su economía, a nunca caer en bancarrota y poder ver cuando ahorrar y cuando invertir.
Lo ideal para poder lograr una estabilidad es maximizar el beneficio, ya sea reduciendo los costos y/o aumentando los ingresos. Detallo a continuación los ingresos y egresos:

Egresos:
1) Sueldos de jugadores
2) Sueldos de empleados
3) Gastos por el estadio
4) Juveniles
*Campo de Entrenamiento
*Compra de jugador

Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de entradas (partidos de liga, dos amistosos de local por semana, partidos de copas, de ligas amistosas y de promoción.)
2) Ingreso por sponsor
*Venta de jugadores
*Premio por podio en la Liga y/o Copa Oficial, etc.

Egresos:
1) Sueldos de jugadores: hay que tratar de tener los sueldos lo más bajo posible, y tener la menor cantidad de jugadores. Con tener 11 jugadores y 3 suplentes máximo es suficiente para los 2 partidos de liga, 4 amistosos e incluso jugar 1 copa oficial. Es muy útil en divisiones bajas como 9º y 8º, jugar con juveniles, donde el sueldo es nulo (y el costo del juvenil es inferior al de un sueldo promedio).


2) Sueldos de empleados: Realmente opino que es muy importante tener entrenadores que ayuden. Cuanto más bajo sea este número, menos progresos encontraremos en nuestros jugadores, pero nunca hay que exagerar con los sueldos a empleados. Para las divisiones bajas (9º y 8º) los entrenadores clase F que poseen 4 balones en cierta habilidad suelen ser útiles y realmente económicos.


3) Gastos por el estadio: Este es un costo que vamos a asumir obligatorio. Aunque aumente este número, no nos vamos a hacer problema por él, ya que es altamente rentable el estadio. Nunca vamos a demoler instalaciones del estadio, a menos que estemos lejos del ideal y falte mucho para que lo podamos utilizar. Ejemplo: estar en 9º y tener 5 hoteles.


4) Juveniles: Lo ideal es ir contratando gradualmente a los juveniles: 4 en novena, 4 más en octava y así, siempre y cuando podamos asumir el riesgo de invertir en juveniles. Si se tiene suerte, perseverancia, y si se sabe entrenar a los juveniles, resultan altamente rentables los juveniles.
CE: invertir en él solamente en los jugadores que tienen futuro, y si se puede asumir el riesgo, invertir en todos los juveniles e incluso jugadores que tengan futuro. El CE para un mayor será más caro, porque se utiliza como multiplicador el sueldo del jugador. El YP: es ideal mandar a todos los juveniles al paquete de juveniles.
Compra de jugador: Puede ser muy beneficioso la compra de jugadores realmente a buen precio, más si son ex juveniles y tienen mucho futuro por delante. Para realizar compras de este tipo se debe esperar a comienzos de temporada dónde los users ponen en venta a los juveniles, sean buenos, malos, regulares. El resto depende de la intuición y conocimiento. El buen ojo en este punto puede hacer que una compra de 30K en una temporada se convierta en una venta de millones en unas temporadas.

Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de Entradas:
Para el estadio ideal de 9º: 71.500USD y 52.500 USD respectivamente para partidos de liga. 14.400 USD y 10.400 USD respectivamente para amistosos.


2) Ingreso por sponsor: 41000 USD en divisiones bajas.
Teniendo en cuenta los datos mencionados asumimos que los ingresos por semana serán de: 214600 USD aproximadamente.
De esta manera vamos a poder observar que teniendo nuestros costos a 90000 USD tendremos un beneficio semanal de: 124.000 USD.
De esta manera observamos que por temporada vamos a poder ahorrar 1.500.000 USD!!!
Nota: el ahorro no va a ser de este número si en los costos del ejemplo no estimo los CE, alguna compra, etc.

Consejos: Comprar pero ser preciso, entrenar juveniles pero gradualmente, terminar el estadio, tener conducta y ahorrar para divisiones altas, tener entrenadores pero con sueldos muy bajos, jugar dos amistosos por día, jugar copas y LA´s para aumentar los ingresos por estadio y tener la menor cantidad de jugadores (11 + 2 ó 3).
NOTA: jugar LA´s, copas, etc., afecta el estado físico positivamente.

Escrita por nohaycura