Escribir con colores

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Hay muchos que no saben usar el codigo HTML.

Esta guia es para puedan escribir en colores, en el GB o en el foro.

Primero

Primero necesitas unos codigos que te dejan escribir en color. Pueden escribir con cualquier color solo deben saber su nombre en ingles si se fijan abajo por ejemplo para escribir en azul usan la palabra "Blue", celeste usan Aqua
Aca yo tengo unos.

Aca les dejo los codigos:
<b style="Color: blue"> Texto Azul </b>
<b style="Color: red"> Texto Rojo </b>
<b style="Color: green"> Texto Verde </b>
<b style="Color: pink"> Texto Rosa </b>
<b style="Color: brown"> Texto Marron </b>
<b style="Color: white"> Texto Blanco </b>
<b style="Color: orange"> Texto Naranja </b>
<b style="Color: yellow"> Texto Amarillo </b>
<b style="Color: violet"> Texto Violeta </b>


Les quedaría asi:
Texto Azul
Texto Rojo
Texto Verde
Texto Rosa
Texto Marron
Texto Blanco
Texto Naranja
Texto Amarillo
Texto Violeta
Texto Gris

Espero que les haya servido !!

Por mjcj

Primeros pasos en el Hockey

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Vamos a empezar con las “Habilidades”…
Un tema el cual tiene mucha tela para cortar, ya que hay diferentes opiniones respecto a la experiencia de cada usuario, nosotros vamos a dar la nuestra.

Habilidades Principales por puesto

Las habilidades van a estar ordenadas por prioridad

Arqueros: Atajando, Resistencia e inteligencia.
Defensores: Poder, Marcación, Rapidez
Centros: Al ser los jugadores que más se ven involucrados en el juego del equipo son los que más habilidades completas necesitan, este tendría que ser el jugador más completo de cada equipo… Poder, Marcación y Remates, Rapidez, inteligencia y patinaje.
Delanteros: Poder, Remates, Rapidez y patinaje.

NOTA: Es esencial que todos los jugadores tengan una buena cantidad de resistencia (con 7 es Dios) para que rinda óptimamente todo el partido.


Explicación De Cada Habilidad

Estado Físico: Tal cual como lo es en fútbol, esta habilidad determinará la “Forma física” de cada jugador, mientras más alto sea este valor mejor va a rendir el jugador en el partido. Pero de este tema nos vamos a encargar más adelante.
Inteligencia: Determinará la capacidad del jugador para tomar decisiones inteligentemente y como posicionarse en la cancha.
Poder:Es la habilidad más importante en el hockey, el poder va a determinar la capacidad de ir al choque que tenga el jugador, el hockey sobre hielo es un deporte de mucho contacto y esto va a determinar que si un jugador tenga más poder que el otro este se quedará con el puck a la hora de cruzarse.
Patinaje: Mientras más alto sea este valor, mayor será la destreza con la que el jugador se deslice en el hielo, tal como lo indica la palabra, mientras más pucks conlleve esta habilidad mejor se moverá el jugador en la cancha.
Pases: Esta habilidad le permite al jugador realizar mejores pases, según mucha gente esta habilidad está desactivada, pero buenas fuentes indican que no, pero que es de mucha menor importancia que el resto.
Rapidez: Mientras mayor sea el valor más rápido se moverá el jugador dentro de la cancha.
Remates: Esta habilidad va a indicar con la precisión que definirá el jugador frente al arco rival… mientras más alto sea el valor más posibilidades tendrá el jugador de marcar.
Atajando: Antes que nada es bueno aclarar que esta habilidad solo sirve pura y exclusivamente para los arqueros. Mientras más pucks en atajando tenga un jugador mayor capacidad tendrá para detener disparos rivales.
Control del disco: Esta habilidad definirá lo bueno que es un jugador manejando el disco… mientras más tenga en esta habilidad mejor se desplazará con el disco en movimiento. Como pases a esta habilidad no se le da demasiada importancia.
Marcación: Es la habilidad que necesitarán los jugadores para quitarles sin cometer infracción alguna el disco al rival, es esencial en los defensores, pero también la necesitan los centros.
Resistencia: Este valor va a indicar cuanto puede resistir jugando al mismo nivel un jugador, mientras mayor sea este valor menos se cansará el jugador.


NOTA: Es importante y necesario aclarar que en el hockey no gana el jugador que más se destaque en dos o tres habilidades, sino el que sea más completo… Un jugador completo en varias habilidades va a rendir mejor que un jugador con 10 en solo dos o tres.




Estado Físico


* El Estado físico es muy importante ya que con un buen EF (Estoy satisfecho) nuestro jugador rendirá de manera aceptable en los partidos.

* Los jugadores pueden estar en Estoy satisfecho, Necesito descansar y Necesito jugar

Estoy satisfecho: Podrá jugar los 6 partidos semanales (4 amistosos y 2 de liga oficial) Tendrá un rendimiento aceptable.

Necesito descansar: El jugador debe descansar, si lo pones en el partido cansado no rendirá de manera aceptable.

Necesito jugar: El jugador necesita jugar partidos, tendrá un rendimiento un poco aceptable.

* La forma se actualiza los días martes por la madrugada.

* Los partidos de Ligas amistosas, Copas privadas y Copas oficiales influyen en la forma, pero solo positivamente.

Para mantener un buen EF:
Necesito Descansar:
Con 0 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador no debe jugar partidos en la semana.
Con 1 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 0 o 1 solo partido.
Con 2 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 1 o 2 partidos.
Con 3 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 2 o 3 partidos.
Con 4 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 3 o 4 partidos.
Con 5 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 4 o 5 partidos.
Con 6 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 5 o 6 partidos.

Estoy Satisfecho:
Si el jugador esta Satisfecho debe jugar 6 partidos por semana para mantener un buen estado.

Necesito Jugar
Con 0 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 12 partidos.
Con 1 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 11 o 12 partidos.
Con 2 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 10 o 11 partidos.
Con 3 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 9 o 10 partidos.
Con 4 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 8 o 9 partidos.
Con 5 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 7 o 8 partidos.
Con 6 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 6 o 7 partidos.

* Los partidos de liga oficial y amistosos influyen en la forma.




Bancarrota Y Gastos Semanales

Este es un problema que nos preocupa a todos, cuando estamos contando las últimas monedas para no caer en bancarrota o calculando los gastos para la otra semana a ver si salís de ella. Acá vamos a tratar de aclararles algunas cuestiones acerca de la bancarrota y los gastos semanales. Más adelante les daremos los estadios Ideales para cada división así pueden sacar el máximo provecho a sus recaudaciones.

Todo equipo tiene gastos semanales, ya sea por:
Jugadores
Juveniles
Entrenadores
Estadio

Estos gastos semanales se cobran los días viernes (noche) o sábado (madrugada)

Hay que manejar bien los gastos. ¿Por qué? Si nosotros tenemos más gastos semanales que nuestros activos entraremos en bancarrota, y ¿Qué pasa si entro en bancarrota? A continuación lee lo siguiente:

SI tengo fondos otro día distinto al Sábado, ¿se acabó la Bancarrota?
¡NO! El sistema se ejecuta la madrugada del Viernes al Sábado, concretamente cuando se pagan los Gastos de la semana. Tendrás que estar en positivo ese día para cerrar la Bancarrota; el resto de días no afectan, sólo la madrugada del Sábado.
Si un Sábado tengo fondos, ¿sigue ejecutándose la Bancarrota?
¡NO!. Como hemos dicho, la Bancarrota es un sistema consecutivo, y si cualquier semana se paraliza, en el supuesto de que volvieses a caer en este estado, el sistema comenzaría a 0 el contador de semanas.
Explícame las fases de la Bancarrota
La Bancarrota consta de 5 fases, que son:
1ª semana - No pasa nada.
2ª semana - No pasa nada, pero recibes un aviso en tu MZMail.
3ª semana - Se cierra la escuela de juveniles y pierdes tus entrenadores, además de seguir recibiendo el aviso.
4ª semana - Tus mejores jugadores (los de más Valor) se ponen en venta automáticamente para intentar paliar tu deuda, además de seguir recibiendo el aviso.
5ª semana - Pierdes el equipo.
¿Cómo funciona la Bancarrota?
La bancarrota es un sistema siempre consecutivo de control sobre tu dinero. El programa se ejecuta la madrugada del Viernes al Sábado, semanalmente.
¿Si llego a la 3er semana y después salgo de la Bancarrota la próxima vez, comienzo desde esa semana?
NO! Cuando salís de la bancarrota(es decir cuando tenes más de un USD antes de los gastos) el sistema se reinicia, es decir, comienza nuevamente desde la primer semana.



NOTA: Cabe aclarar que la bancarrota comienza cuando estás en números rojos y se cobran los gastos semanales, osea que si vos tenes solo 1 USD y te cobran los gastos y quedas en negativo NO ES BANCARROTA, la bancarrota solo comienza cuando vos te encontrabas en negativo el día que se cobran los gastos. Ahí comenzaría la 1er semana de la bancarrota.




El Estadio

Es importante tener el estadio ideal para la división en la cual militamos, así podremos obtener más recaudaciones en los partidos. Y tendremos menos riesgos de entrar en bancarrota.

A continuación según la guía echa por el usuario fhermo:

PRIMERA DIVISIÓN
Capacidad
Total del estadio 10000
Tribunas Plateas Vip
7500 2300 200

Instalaciones
Restaurantes 13
Hot Dog 25
Comidas Rapidas 16
Pub 12
Tienda del Club 12
Hotel 5


DIVISIÓN 1ª
Capacidad
Total del estadio 9000
Tribunas Plateas Vip
6750 2070 180

Instalaciones
Restaurantes 12
Hot Dog 23
Comidas Rapidas 15
Pub 11
Tienda del Club 11
Hotel 4


DIVISIÓN 2ª
Capacidad
Total del estadio 8500
Tribunas Plateas Vip
6375 1955 170

Instalaciones
Restaurantes 11
Hot Dog 21
Comidas Rapidas 14
Pub 10
Tienda del Club 10
Hotel 4


DIVISIÓN 3ª
Capacidad
Total del estadio 8200
Tribunas Plateas Vip
6150 1886 164

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 20
Comidas Rapidas 13
Pub 10
Tienda del Club 10
Hotel 4


DIVISIÓN 4ª
Capacidad
Total del estadio 7800
Tribunas Plateas Vip
5850 1794 156

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 20
Comidas Rapidas 13
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4


DIVISIÓN 5ª
Capacidad
Total del estadio 7700
Tribunas Plateas Vip
5775 1771 154

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 13
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4


DIVISIÓN 6ª
Capacidad
Total del estadio 7500
Tribunas Plateas Vip
5625 1725 150

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4

*Consejo: Se recomienda empezar a hacer el estadio por lo más barato y terminar con lo más caro.


NOTA Los Hoteles son una de las instalaciones más caras de todas, y a su vez una de las que menos recaudaciones deja, por eso te recomendamos no empezar por ella y seguir estrictamente los valores que te dimos.



Como entrenar Tus Juveniles

Antes que nada, claro está que esto es una opinión personal voy a dar mi teoría de cómo entrenar juveniles, para algunos podrá ser correcta otros tendrán otra forma… pero para mí es la más acertada.
Los juveniles vienen con una joven edad de 15 o 16 años, cuando cumplen 18 años a la próxima temporada se hacen mayores. No suelen venir con muchos pucks pero tienen una gran ventaja, la primera es que no te cobran un sueldo sino que se te cobran 2000 USD por cada juvenil y otra de las ventajas es que son los jugadores que más rápido entrenan.
Yo les recomendaría para empezar que se pidan de 6 a 12 juveniles, no más porque se les va a complicar con los gastos. Como todos sabemos el CE tiene una capacidad máxima de 6 jugadores a la vez.
Apenas te llegan los juveniles es primordial que los mandes al YP (Paquete juvenil) este te va a indicar la POSICIÓN en la que va a jugar tu jugador, dándote 3 habilidades claves, en las que más tardarán en maxear (Acuérdense de mandar siempre 5 semanas a sus jugadores). El primer juvenil que envíen al campo de entrenamiento les va a salir gratis, todos los demás le saldrán un costo de 25.000 USD (Cuando el jugador que mandaron gratis salga del CE, el próximo que manden también va a ser enviado sin cargo).
Tomemos un ejemplo concreto. Me llego el juvenil Guillermo Coria con 15 años y lo mandé al YP 5 semanas, el YP me dio estas 3 habilidades: Poder, Marcación y rapidez. Claramente Guillermo va a ser defensor.
Luego de que sale del CE lo más conveniente sería entrenarlo alternando la habilidad principal (que en este caso es Marcación), y siempre en poder también te lo dé o no el YP como habilidad a entrenar. Porque un jugador maxeado en 4 poder no tiene futuro alguno en el hockey. Así que para saber si tu juvenil va a tener futuro o no entrénalo en poder, para que pueda llegar a ser una estrella tendría que tener como mínimo 7 u 8 en poder, pero ya con 6 puede jugar, todo dependiendo de la división en la que uno este.
Recordemos que los jugadores pueden ser enviados solo una vez por temporada al Campo De Entrenamiento (CE); supongamos que Guillermo Coria tiene 5 en poder 3 en rapidez y 5 en marcación terminada su primer temporada como juvenil. En la próxima temporada lo que haremos es NO volver a mandarlo al YP, pero si al CE que uno crea más conveniente para un defensor. Recordemos también que las habilidades principales para un defensor eran: Poder, Marcación y rapidez, también tienen que tener algo de Resistencia y patinaje porque no.
Así que cualquier CE que tenga 3 de estas habilidades va a estar apto para mandar a Guillermo Coria, yo les recomendaría que lo manden a uno que tenga Marcación.
Cumplida la segunda temporada como juvenil Guillermo tiene 17 años, así que la próxima será su última temporada como juvenil. Tendríamos que empezar a completarlo porque próximamente y seguramente va integrar el equipo titular. Así que la 3er temporada mándenlo a un CE que tenga las habilidades que no pudo entrenar en las otras dos temporadas anteriores.


NOTA: Recuerden siempre entrenar a sus juveniles también en el entrenamiento normal, estos entrenan más rápido que los mayores así que aprovechen al máximo su potencial, los entrenadores lo ayudarán mucho a potenciar su entrenamiento, pero es conveniente que ellos entrenen a los mayores ya que les cuesta más subir en alguna habilidad.



Táctica

En breve les mostraremos un video básico pero esencial para saber como realizar una táctica, el video fue hecho por el usuario fhermo. Este video muestra como ubicar los jugadores y explica más o menos cada posición en la cancha, está muy bien realizado y sintético así que no dejen de verlo.

Video

http://www.youtube.com/watch?v=MTf4k6Pj1L8


NOTA: Este video muestra lo más básico de cómo realizar una táctica, para los que quieren hacer tácticas más avanzadas les recomendaría leer la The Zone Hockey Argentina, ya que hay una sección que se llama “ Hablemos de tácticas” y habla especialmente de todos los tipos de tácticas, es una sección muy buena.



Preguntas Frecuentes

Acá vamos a responderles las preguntas que más se leen en el foro de Preguntas Y Respuestas, las primeras que hacen los usuarios al hacerse un equipo. Cualquier duda o pregunta que tengan para hacernos que no figure aquí no duden en hacerla en este mismo post o en nuestro GB que si la sabemos responder lo haremos sin ningún compromiso.



¿Cuántos Extranjeros se pueden tener?

Los extranjeros que puede tener un equipo son 4.

Hay un máximo de cupos para mandar al CE (Campo de Entrenamiento)?

Si, lamentablemente esto no es ilimitado(¿que lindo sería no? Jajaja) El máximo de jugadores para mandar al CE es de 6.

En fútbol son 4 los jugadores que puede entrenar un DT por habilidad ¿Es diferente en hockey?

Así es, en hockey los entrenadores pueden entrenar a un máximo de 6 jugadores por habilidad, esto no quiere decir que los otros que se encuentren ahí no entrenen, sino que la mano del entrenador solamente influirá en 6 de ellos.

¿Si pongo dos entrenadores en poder, los jugadores entrenan el doble?

No, poner dos, tres o cinco entrenadores no va a modificar para nada la eficacia del entrenamiento de los jugadores, solamente se puede uno por habilidad.

¿Que significan estas letras raras en las tácticas C LW RW LD RD ?

Respectivamente significan la posición de cada jugador:

C = Center (medio)
LW = Left Wing (delantero izquierdo)
RW = Right Wing (delantero derecho)
LD = Left Deffense (defensa izquierdo)
RD = Right Deffense (defensa derecho)

¿Tengo un jugador en necesito descansar, es necesario sacarlo del entrenamiento para que descanse?

NO! Nunca saques un jugador del entrenamiento porque este en necesito descansar, el entrenamiento no influye en la forma del jugador.

¿Cuánto tardan en llegarme los juveniles?

Los juveniles Llegan el primer sábado después que los pediste.

¿Se lesionan los jugadores?

No =), por eso mismo no es necesario que al estadio le hagas una clínica.

Tengo un entrenador con 5 pucks en marcación y un jugador con 7 ¿Lo ayuda al jugador o es en vano ponerlo?

Un entrenador con menos habilidad que el jugador SIEMPRE ayudará a entrenar, obviamente que con menos eficacia que un entrenador con más pucks, pero siempre ayuda al jugador.





¿Qué es el Y.P? y para qué sirve?

El Y.P es el C.E de juveniles. Algunos dicen que sirve para ver que habilidades entrenara más rápido, otros dicen que te da las 3 habilidades que más va a tardar en maxear.

¿Hay algún premio económico por ganar mi liga?
Primera División:
1ro: 140.000
2do. 68.000
3ro: 34.000

1ra. División:
1ro: 120.000
2do: 60.000
3ro: 30.000

2da.División:
1ro: 108.000
2do: 54.000
3ro: 27.000

3ra. División:
1ro: 102.000
2do: 54.000
3ro: 27.000

4ta. División:
1ro: 95.000
2do: 47.000
3ro: 24.000

5ta. División:
1ro: 81.000
2do: 47.000
3ro: 24.000

6ta. División:
1ro: 68.000
2do: 41.000
3ro: 20.000





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