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Como mostrar jugadores - MZPlus

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Para mostrar jugadores, sea cual sea el motivo....
utilizaremos www.mzplus.com.ar


Primero debemos ir a Sede del club/Jugadores/cambiar vista



Seleccionamos y copiamos el jugador que nos intereza



Abrimos http://www.mzplus.com.ar/p
y pegamos lo que seleccionamos anteriormente




Antes de apretar cargar, podemos tildar la opcion que dice Añadir más información/editar propiedades , de esta forma podremos definir maxeos y entrenamientos del jugador....ahora si podemos cargar el jugador


Si definimos maxeos y habilidades entrenadas

  • Bola Roja : habilidad maxeada

  • Bola verde : habilidad no maxeada

  • Bola anaranjada : bola ganada recientemente

  • Flecha verde parpadeante : habilidad/es entrenando actualmente


Algunas de estas marcas pueden elegirse en simultáneo, es decir, podes tildar : Bola verde;Bola anaranjada;Flecha verde parpadeante en una misma habilidad.

Una vez terminado de definir maxeos y habilidades entrenadas, presiona Guardar

Tomando cualquiera de los caminos podés hacer click sobre el nombre el jugador para activar un asistente que te ayudará a generar los códigos para promocionar jugadores en venta
























Tilda las opciones que crees necesarias para definir tu jugador a publicar...en caso de no querer vender al jugador, destilda todas las opciones.

Hace click donde dice copiar al portapapeles y ya tenemos el codigo copiado para pegar en los GB o foros...NO SIRVE PARA PDD

Si deseas mostrar un jugador en tu PDD, haz click derecho con el raton sobre la imagen del jugador (ya habiendo echo click en el nombre del jugador) y copia la ruta de la imagen.
Entra en http://www.mzplus.com.ar/pic , pegar/cargar y de esta forma obtenemos los codigos que podemos usar en la PDD, GB o foros


gracias, espero que les sirva =)

Por roceta

Posiciones de jugadores según habilidades.

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Para equipos de 6ta a 9na!

He visto que muchos están hablando acerca de las diferentes habilidades y posiciones de los jugadores en el campo. Voy a pasarles lo que creo que cada jugador necesita para las divisiones bajas (hasta 6ta división). Para que la referencia sea válida, resten 1/2 pelotita por habilidad mientras bajen de división (si para 6ta lo mejor es Vel 5 Res 5 Int 5, para 7ma será 4 o 5, para 8va será 4 y para 9na será 3 o 4 balones por habilidad)

Lo óptimo es lograr que todos nuestros jugadores posean 5 balones en Velocidad, Resistencia e Inteligencia. Si se puede más, mucho mejor.

Otra cuestión a tener en cuenta es la táctica: Si jugamos con pases largos o usar extremos, centremos el foco de entrenamiento en Pases Largos. Si le damos pases cortos, entrenemos Pases a morir.

Ahora, por posiciones, habilidades principales y secundarias:

Arqueros / Porteros:
Creo que un buen guardameta debe tener, más allá de su habilidad principal desarrollada, buenos "reflejos" (Vel, Res, Int a full). Sin dudas, mientras más completo esté en las habilidades secundarias, mucho mejor... pues nadie va a poder tener dos arqueros en cancha para que uno cubra las cagadas del otro. ;)
Principales:
  • Atajando: 7 o más
  • Vel, Res, Int: 5 o más
Secundarias:
  • Balón Parado: 4 o más
  • Pases Largos: 4 o más
  • Pases: 4 o más
  • Control: 4 o más

Defensor Central:
La clave reside en tener tipos de buen pie y que tengan buen pase largo (para poder pincharla a la tribuna o armar un contragolpe), además de saber defender, obvio.
Principales:
  • Entradas: 7 o más
  • Vel, Res, Int: 5 o más
  • Control: 5 o más
  • Pases Largos: 5 o más
Secundarias:
  • Pases: 4 o más
  • Cabeza: 4 o más

Defensor Lateral:
Si se juega con 4 en el fondo, es fundamental tener carrileros que corran, pues generalmente dan una mano en el mediocampo. Con 3 en el fondo, tendrían que tener mejor resistencia.
Principales:
  • Entradas: 7 o más
  • Vel, Res: 6 o más
  • Int, Control: 5 o más
  • Pases: 5 o más
Secundarias:
  • Pases Largos: 4 o más

Mediocampista Central:
Sin dudas, una de las posiciones más importantes para el simulador. Este tipo es el que ensucia todas las jugadas que van por el medio, y hacen que el trabajo de la defensa se aliviane bastante.
Principales:
  • Entradas: 7 o más
  • Control, Res, Pases: 6 o más
  • Vel, Int: 5 o más
Secundarias:
  • Pases Largos: 4 o más

Mediocampista Lateral:
Esta clase de jugadores deben ser como un comodín, pues pueden trabajar junto a una línea de 3 en defensa o como rueda de auxilio del creador de juego del equipo. Si juegan con 3 en el fondo, suban un balón en Entradas. Si juegan con 4, suban un balón en Control.
Principales:
  • Control, Pases: 6 o más
  • Vel, Res, Int:5 o más
  • Entradas, Pases Largos: 5 o más
Secundarios:
  • Remate: 4 o más

Mediocampista Creador:
El tipo con más cerebro en la cancha, por favor. Mucha gente se desentiende de entrenar esa habilidad. Lo mejor es mandar a los juveniles con un paquete que siempre contenga Inteligencia como una de las habilidades a desarrollar.
Principales:
  • Control, Int, Pases: 6 o más
  • Vel, Res, Remates:5 o más
  • Pases Largos: 5 o más
Secundarias:
Entradas: 4 o más

Delantero Extremo:
Estos jugadores son los que van a estar pesentes cuando juguemos con 3 adelante o con 2 delanteros, y uno abierto por la banda. Generalmente dan pases largos y corren como changos.
Principales:
  • Remate, Control: 6 o más
  • Vel, Res, Pases Largos:6 o más
  • Int, Pases: 5 o más
Secundarias:
  • Entradas: 4 o más

Delantero Central:
El Tanque del equipo. El que le da con todo a la bocha y desfigura al arquero rival. Tiene que bancarse todo el partido y tener buen pie para evitar que la defensa se lo coma crudo.
Principales:
  • Remate: 7 o más
  • Vel, Res, Int, Control: 6 o más
Secundarios:
  • Pases, Entradas, Cabeza: 4 o más

Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.
Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.
Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.

Bueno, creo que es todo. Cualquier comentario, sugerencia y/o experiencia propia es bienvenida!
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