He visto que muchos están hablando acerca de las diferentes habilidades y posiciones de los jugadores en el campo. Voy a pasarles lo que creo que cada jugador necesita para las divisiones bajas (hasta 6ta división). Para que la referencia sea válida, resten 1/2 pelotita por habilidad mientras bajen de división (si para 6ta lo mejor es Vel 5 Res 5 Int 5, para 7ma será 4 o 5, para 8va será 4 y para 9na será 3 o 4 balones por habilidad)
Lo óptimo es lograr que todos nuestros jugadores posean 5 balones en Velocidad, Resistencia e Inteligencia. Si se puede más, mucho mejor.
Otra cuestión a tener en cuenta es la táctica: Si jugamos con pases largos o usar extremos, centremos el foco de entrenamiento en Pases Largos. Si le damos pases cortos, entrenemos Pases a morir.
Ahora, por posiciones, habilidades principales y secundarias:
Arqueros / Porteros:
Creo que un buen guardameta debe tener, más allá de su habilidad principal desarrollada, buenos "reflejos" (Vel, Res, Int a full). Sin dudas, mientras más completo esté en las habilidades secundarias, mucho mejor... pues nadie va a poder tener dos arqueros en cancha para que uno cubra las cagadas del otro. ;)
Principales:
- Atajando: 7 o más
- Vel, Res, Int: 5 o más
- Balón Parado: 4 o más
- Pases Largos: 4 o más
- Pases: 4 o más
- Control: 4 o más
Defensor Central:
La clave reside en tener tipos de buen pie y que tengan buen pase largo (para poder pincharla a la tribuna o armar un contragolpe), además de saber defender, obvio.
Principales:
- Entradas: 7 o más
- Vel, Res, Int: 5 o más
- Control: 5 o más
- Pases Largos: 5 o más
- Pases: 4 o más
- Cabeza: 4 o más
Defensor Lateral:
Si se juega con 4 en el fondo, es fundamental tener carrileros que corran, pues generalmente dan una mano en el mediocampo. Con 3 en el fondo, tendrían que tener mejor resistencia.
Principales:
- Entradas: 7 o más
- Vel, Res: 6 o más
- Int, Control: 5 o más
- Pases: 5 o más
- Pases Largos: 4 o más
Mediocampista Central:
Sin dudas, una de las posiciones más importantes para el simulador. Este tipo es el que ensucia todas las jugadas que van por el medio, y hacen que el trabajo de la defensa se aliviane bastante.
Principales:
- Entradas: 7 o más
- Control, Res, Pases: 6 o más
- Vel, Int: 5 o más
- Pases Largos: 4 o más
Mediocampista Lateral:
Esta clase de jugadores deben ser como un comodín, pues pueden trabajar junto a una línea de 3 en defensa o como rueda de auxilio del creador de juego del equipo. Si juegan con 3 en el fondo, suban un balón en Entradas. Si juegan con 4, suban un balón en Control.
Principales:
- Control, Pases: 6 o más
- Vel, Res, Int:5 o más
- Entradas, Pases Largos: 5 o más
- Remate: 4 o más
Mediocampista Creador:
El tipo con más cerebro en la cancha, por favor. Mucha gente se desentiende de entrenar esa habilidad. Lo mejor es mandar a los juveniles con un paquete que siempre contenga Inteligencia como una de las habilidades a desarrollar.
Principales:
- Control, Int, Pases: 6 o más
- Vel, Res, Remates:5 o más
- Pases Largos: 5 o más
Entradas: 4 o más
Delantero Extremo:
Estos jugadores son los que van a estar pesentes cuando juguemos con 3 adelante o con 2 delanteros, y uno abierto por la banda. Generalmente dan pases largos y corren como changos.
Principales:
- Remate, Control: 6 o más
- Vel, Res, Pases Largos:6 o más
- Int, Pases: 5 o más
- Entradas: 4 o más
Delantero Central:
El Tanque del equipo. El que le da con todo a la bocha y desfigura al arquero rival. Tiene que bancarse todo el partido y tener buen pie para evitar que la defensa se lo coma crudo.
Principales:
- Remate: 7 o más
- Vel, Res, Int, Control: 6 o más
- Pases, Entradas, Cabeza: 4 o más
Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.
Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.
Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.
Bueno, creo que es todo. Cualquier comentario, sugerencia y/o experiencia propia es bienvenida!
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