*VELOCIDAD:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en desplazamiento con y sin el balón
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en reacción frente a un remate
*RESISTENCIA:
.Para todos: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas tiempo puede jugar sin cansarse. También se trata de cuan resistente es frente a las lesiones
*INTELIGENCIA:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas inteligente es en pases en caso de que sea mediocampista o mas inteligente en remates, le dan con mas precisión. Simplemente mejora su juego
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor y mas rápido leerá la trayectoria de un remate
*PASES:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas precisos y buenos serán los pases (combinado con inteligencia)
*REMATES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas fuerte serán sus remates
*CABEZAZOS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor será en sus cabezazos, sirve tanto para delantero como para defensor
*ATAJANDO:
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos miedo tendrá el arquero al balón cuando rematen
*CTRL BALON:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor controlara en balón con menos posibilidades de que se le escape. También sirve para recibir mejor los pases
.Para Arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos posibilidad tiene de dejar rebote, la agarra directamente
*ENTRADAS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas duras serán las entradas para sacar la pelota al otro (si un delantero tiene entradas, mas posibilidades hay de que meta gol si que los defensas saquen el balón)
*PASES LARGOS O CRUCES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas preciso serán sus pases largos, combinado con inteligencia, será mucho mejor
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán los pases largos que ejecute con balón en manos o de saque de arco
*BALON PARADO:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde un punto como para penales, tiros libres y corners
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde el punto de saque de arco combinado con pases largos
*EXPERIENCIA:
.Para todos: Es una habilidad no entrenable, los jugadores se la ganan a medida que pasa el tiempo en mz en partidos, copas, etc
*ESTADO FISICO:
.Para todos: También es una habilidad no entrenable, muestra el estado físico que tiene para jugar, mientas mas tenga, mejor jugará
Espero que haya dudas aclaradas con esta guía.
Por juanma712
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Posiciones de jugadores según habilidades.
Para equipos de 6ta a 9na!
He visto que muchos están hablando acerca de las diferentes habilidades y posiciones de los jugadores en el campo. Voy a pasarles lo que creo que cada jugador necesita para las divisiones bajas (hasta 6ta división). Para que la referencia sea válida, resten 1/2 pelotita por habilidad mientras bajen de división (si para 6ta lo mejor es Vel 5 Res 5 Int 5, para 7ma será 4 o 5, para 8va será 4 y para 9na será 3 o 4 balones por habilidad)
Lo óptimo es lograr que todos nuestros jugadores posean 5 balones en Velocidad, Resistencia e Inteligencia. Si se puede más, mucho mejor.
Otra cuestión a tener en cuenta es la táctica: Si jugamos con pases largos o usar extremos, centremos el foco de entrenamiento en Pases Largos. Si le damos pases cortos, entrenemos Pases a morir.
Ahora, por posiciones, habilidades principales y secundarias:
Arqueros / Porteros:
Creo que un buen guardameta debe tener, más allá de su habilidad principal desarrollada, buenos "reflejos" (Vel, Res, Int a full). Sin dudas, mientras más completo esté en las habilidades secundarias, mucho mejor... pues nadie va a poder tener dos arqueros en cancha para que uno cubra las cagadas del otro. ;)
Principales:
Defensor Central:
La clave reside en tener tipos de buen pie y que tengan buen pase largo (para poder pincharla a la tribuna o armar un contragolpe), además de saber defender, obvio.
Principales:
Defensor Lateral:
Si se juega con 4 en el fondo, es fundamental tener carrileros que corran, pues generalmente dan una mano en el mediocampo. Con 3 en el fondo, tendrían que tener mejor resistencia.
Principales:
Mediocampista Central:
Sin dudas, una de las posiciones más importantes para el simulador. Este tipo es el que ensucia todas las jugadas que van por el medio, y hacen que el trabajo de la defensa se aliviane bastante.
Principales:
Mediocampista Lateral:
Esta clase de jugadores deben ser como un comodín, pues pueden trabajar junto a una línea de 3 en defensa o como rueda de auxilio del creador de juego del equipo. Si juegan con 3 en el fondo, suban un balón en Entradas. Si juegan con 4, suban un balón en Control.
Principales:
Mediocampista Creador:
El tipo con más cerebro en la cancha, por favor. Mucha gente se desentiende de entrenar esa habilidad. Lo mejor es mandar a los juveniles con un paquete que siempre contenga Inteligencia como una de las habilidades a desarrollar.
Principales:
Entradas: 4 o más
Delantero Extremo:
Estos jugadores son los que van a estar pesentes cuando juguemos con 3 adelante o con 2 delanteros, y uno abierto por la banda. Generalmente dan pases largos y corren como changos.
Principales:
Delantero Central:
El Tanque del equipo. El que le da con todo a la bocha y desfigura al arquero rival. Tiene que bancarse todo el partido y tener buen pie para evitar que la defensa se lo coma crudo.
Principales:
Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.
Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.
Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.
Bueno, creo que es todo. Cualquier comentario, sugerencia y/o experiencia propia es bienvenida!
Armada por Guidens
He visto que muchos están hablando acerca de las diferentes habilidades y posiciones de los jugadores en el campo. Voy a pasarles lo que creo que cada jugador necesita para las divisiones bajas (hasta 6ta división). Para que la referencia sea válida, resten 1/2 pelotita por habilidad mientras bajen de división (si para 6ta lo mejor es Vel 5 Res 5 Int 5, para 7ma será 4 o 5, para 8va será 4 y para 9na será 3 o 4 balones por habilidad)
Lo óptimo es lograr que todos nuestros jugadores posean 5 balones en Velocidad, Resistencia e Inteligencia. Si se puede más, mucho mejor.
Otra cuestión a tener en cuenta es la táctica: Si jugamos con pases largos o usar extremos, centremos el foco de entrenamiento en Pases Largos. Si le damos pases cortos, entrenemos Pases a morir.
Ahora, por posiciones, habilidades principales y secundarias:
Arqueros / Porteros:
Creo que un buen guardameta debe tener, más allá de su habilidad principal desarrollada, buenos "reflejos" (Vel, Res, Int a full). Sin dudas, mientras más completo esté en las habilidades secundarias, mucho mejor... pues nadie va a poder tener dos arqueros en cancha para que uno cubra las cagadas del otro. ;)
Principales:
- Atajando: 7 o más
- Vel, Res, Int: 5 o más
- Balón Parado: 4 o más
- Pases Largos: 4 o más
- Pases: 4 o más
- Control: 4 o más
Defensor Central:
La clave reside en tener tipos de buen pie y que tengan buen pase largo (para poder pincharla a la tribuna o armar un contragolpe), además de saber defender, obvio.
Principales:
- Entradas: 7 o más
- Vel, Res, Int: 5 o más
- Control: 5 o más
- Pases Largos: 5 o más
- Pases: 4 o más
- Cabeza: 4 o más
Defensor Lateral:
Si se juega con 4 en el fondo, es fundamental tener carrileros que corran, pues generalmente dan una mano en el mediocampo. Con 3 en el fondo, tendrían que tener mejor resistencia.
Principales:
- Entradas: 7 o más
- Vel, Res: 6 o más
- Int, Control: 5 o más
- Pases: 5 o más
- Pases Largos: 4 o más
Mediocampista Central:
Sin dudas, una de las posiciones más importantes para el simulador. Este tipo es el que ensucia todas las jugadas que van por el medio, y hacen que el trabajo de la defensa se aliviane bastante.
Principales:
- Entradas: 7 o más
- Control, Res, Pases: 6 o más
- Vel, Int: 5 o más
- Pases Largos: 4 o más
Mediocampista Lateral:
Esta clase de jugadores deben ser como un comodín, pues pueden trabajar junto a una línea de 3 en defensa o como rueda de auxilio del creador de juego del equipo. Si juegan con 3 en el fondo, suban un balón en Entradas. Si juegan con 4, suban un balón en Control.
Principales:
- Control, Pases: 6 o más
- Vel, Res, Int:5 o más
- Entradas, Pases Largos: 5 o más
- Remate: 4 o más
Mediocampista Creador:
El tipo con más cerebro en la cancha, por favor. Mucha gente se desentiende de entrenar esa habilidad. Lo mejor es mandar a los juveniles con un paquete que siempre contenga Inteligencia como una de las habilidades a desarrollar.
Principales:
- Control, Int, Pases: 6 o más
- Vel, Res, Remates:5 o más
- Pases Largos: 5 o más
Entradas: 4 o más
Delantero Extremo:
Estos jugadores son los que van a estar pesentes cuando juguemos con 3 adelante o con 2 delanteros, y uno abierto por la banda. Generalmente dan pases largos y corren como changos.
Principales:
- Remate, Control: 6 o más
- Vel, Res, Pases Largos:6 o más
- Int, Pases: 5 o más
- Entradas: 4 o más
Delantero Central:
El Tanque del equipo. El que le da con todo a la bocha y desfigura al arquero rival. Tiene que bancarse todo el partido y tener buen pie para evitar que la defensa se lo coma crudo.
Principales:
- Remate: 7 o más
- Vel, Res, Int, Control: 6 o más
- Pases, Entradas, Cabeza: 4 o más
Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.
Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.
Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.
Bueno, creo que es todo. Cualquier comentario, sugerencia y/o experiencia propia es bienvenida!
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